Буклинкер
Обложка книги «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста»

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

БОМБОРА · Елена Худенко · Ульяна Романова · Ханна Никлин · Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
руководствадизайнзарубежная компьютерная литературапрограммы12+

Описание

Игры – это не только геймплей, но и сила истории!

Эта аудокнига – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло – понятные инструменты, структура и процессы.

Аудиокига устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста – к форматам игрового текста, затем – к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.

Вы узнаете:

• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу

• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории

• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах

• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта

• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация

Эту книгу читают вместе

пока никто
Своё чтение

Соберите группу под свой темп – оно появится в каталоге.