Буклинкер
Обложка книги «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение»

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

БОМБОРА · Михаил Райтман · Ричард Лемаршан · Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
программызарубежная компьютерная литература12+

Описание

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Эту книгу читают вместе

пока никто
Своё чтение

Соберите группу под свой темп – оно появится в каталоге.