автор
Р. Н. Рагимов
Bootstrap в примерах
Go на практике
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Введение в ECMAScript 6
Виртуальная реальность в Unity
Графовые базы данных. Новые возможности для работы со связанными данными
Изучаем Angular 2
Искусство создания сценариев в Unity
Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации игровых приложений
Основы анимации в Unity
Разработка веб-приложений в ReactJS
Разработка обслуживаемых программ на языке Java
Разработка обслуживаемых программ на языке С#
Современный PHP. Новые возможности и передовой опыт